Игры

Темные истины, стоящие за Городом Света

Темные истины, стоящие за Городом Света

Изображение 1 из 22

town_of_light_1

town_of_light_2
town_of_light_3
town_of_light_4
town_of_light_5
town_of_light_6
town_of_light_7
town_of_light_8
town_of_light_9
town_of_light_10
town_of_light_11
town_of_light_12
town_of_light_13
town_of_light_14
town_of_light_15
town_of_light_16
town_of_light_17
town_of_light_18
town_of_light_19
town_of_light_20
town_of_light_21
town_of_light_22

В полуразрушенных ванных комнатах заброшенного приюта на вершине холма в сельской Италии я испытываю странное чувство дежа вю.

Меня берут на экскурсию по бывшей больнице Psichiatrico di Volterra, обширному приюту, в котором когда-то находилось 6000 заключенных. Он был закрыт в 1978 году после реформы психиатрической помощи в Италии. Я говорю «тур», но мы нырнули под проволочную изгородь и пробрались в здание, покрытое битым стеклом. Используя свет наших телефонов, мы пробираемся через лабиринт разрушенных палат, поднимаемся по лестнице, перекрытой обрушившимися дверными проемами, в общие душевые и уединенные ванны.

Я бывал здесь раньше, на экране монитора с контроллером в руке. Здания этой разрушенной больницы составляют основу Город Света, интерактивная психологическая драма, разработанная итальянской студией LKA. Настройка игры от первого лица в разрушенном убежище может показаться рецептом ужаса на выживание, но проект LKA во многом основан на реальности. Город Света представляет собой детализированную имитацию больницы Psichiatrico di Volterra в ее нынешнем виде, цифровой симулякр, от облупившейся архитектуры павильона Шарко в этом учреждении до граффити, накопленных поколениями скваттеров.

В Город Света, Игроки прослеживают историю Рене - 16-летней женщины, выслеживающей останки приюта Вольтерра, переходя в воспоминания о ее интернировании в 1930-х годах. Она наполовину призрак, наполовину исследователь городов, идущая по пути воспоминаний об институциональной жестокости. Хотя игровая среда заимствована из реальной жизни, Лука Далько из LKA сказал мне, что Рене - это совокупность сотен часов исследований жизни пациентов больницы Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Вверху: версия убежища в Вольтерре в Городе Света)

«Я читал много психиатрических профилей», - говорит Далко. «Читаю много книг. Беседовали со свидетелями. Я решил, что этический вопрос звучит так: должен ли я воссоздать чью-то историю или должен создать что-то совершенно новое. Если я создаю что-то совершенно новое, оно должно быть достаточно реальным; в противном случае вся идея игры не имеет смысла ». [галерея: 5]

См. Связанные Архитекторы обучают ИИ печатать города Внутри и рост короткометражных игр От Dark Souls до Manifold Garden: Как игры рассказывают истории через архитектуру

Так в чем же идея игры? Хотя в нем есть множество загадок с объектами, Город Света вряд ли можно отнести к классу интерактивных развлечений. История Рене трагична, тем более тревожная, что она основана на жизнях бывших сокамерников, многие из которых сейчас лежат на кладбище приюта, отмеченные только номерами пациентов. «У людей, которые тогда работали в больнице, не было инструментов для лечения людей», - говорит мне доктор Паоло Ди Пьяцца, психиатр из ASL Tuscany. «Они попробовали эрготерапию - заставлять людей работать - как способ их лечить. Кроме того, у них было не так уж много способов помочь. В то время пациенты часто даже не имели имен или не владели вещами. Когда они вошли в приют, от них все скрывали ».

Далко сказал мне, что его проект задуман как игра, а не как документальный фильм, но, несомненно, это попытка задокументировать историю убежища Вольтерры через Рене и ее жизненный опыт. С грузом реальных жизней на спине, может Город Света найти ноги?

Документальные игры

«Если говорить о фильме, это может быть комедия или драма», - говорит Далко. «Когда вы говорите о слове« игра », оно автоматически самоограничивается». Действительно, связь между играми, весельем и игрой непросто согласовать, если вы хотите рассказать историю о сексуальном насилии со стороны реального учреждения.

«Когда вы говорите о слове« игра », оно автоматически самоограничивается»

Во что я играл Город Света амбициозен, но ошибочен. Окружающая среда богато детализирована, но инертна. Вдали от пути разработчика мало с чем можно взаимодействовать, бегая между анимированными кат-сценами, которые, хотя и пугают, но опасно близки к образам «игры ужасов», от которых разработчики хотят дистанцироваться.

инвалидное кресло

Тот факт, что мир Рене является копией реальности, также является проблемой, когда дело доходит до дизайна уровней. В то время как сопоставимые исследовательские игры, такие как Дорогая Эстер или Ушел домой, может сплетать повествование через пространства, специально созданные для рассказа истории, реальная архитектура убежища Вольтерры не предназначена для целей игрока, и поэтому может казаться бессмысленной; особенно по сравнению с путями, предписанными разработчиком.

Далко имеет опыт работы в театре, и Город Света можно было рассматривать как своего рода игру для конкретного места, но были моменты, когда я играл, когда мне хотелось, чтобы LKA отказалась от притворства целей и применила более свободный подход к исследованию, превратив эти виртуальные пространства в археологические памятники, полные документов и записей из настоящая больница Psichiatrico di Volterra.

[галерея: 7]

«В этом регионе было два камня: алебастр и безумный», - говорит мне Анджело Липпи, имея в виду двойную репутацию Вольтерры в добыче алебастровой породы и в жилье для душевнобольных. Липпи работала социальным работником в приюте в последние годы его существования, пока Закон 180 (известный как Закон Базальи в честь его главного сторонника, психиатра Франко Басальи) не реформировал психиатрическую систему Италии. Он рассказывает о трудностях, с которыми столкнулся город после закрытия учреждения, о том, как он примирился со своей собственной историей. Это увлекательная мрачная история, Город Света - несмотря на грубость исполнения - посвящен хранению.

Это намерение заставляет Город Света бесконечно интереснее, чем большинство шутеров и скандалистов. Хотя в нем нет точного баланса между игровым дизайном и созданием документальных фильмов, это трезвый труд, призванный ответить на серьезные вопросы об историческом отношении Италии к психическому здоровью.

the_town_of_light_game_2

В более общем смысле, это запись о здании. Фактические руины больницы Психиатрико ди Вольтерра могут быть в основном заброшены, застряли в подвешенном состоянии и оцеплены от посетителей, но виртуальная имитация открыта для всех. Это поднимает интригующие вопросы о том, как игры могут быть использованы для документирования реальных, недоступных пространств или для использования в качестве записей как для личной, так и для национальной истории. «Чтобы не повторять ошибок, мы должны помнить эти истории», - говорит Ди Пьяцца, когда я спрашиваю его, что он хотел бы сделать с руинами приюта.

«Я действительно считаю, что это здание должно стать чем-то другим, не заброшенным, а стать музеем или культурным учреждением. Это способ уважать людей, которые были здесь, - не оставлять его заброшенным ».

С помощью итальянской игровой студии здания Ospedale Psichiatrico di Volterra действительно стали «чем-то другим».

[галерея: 16]

В настоящее время Town of Light доступен для ПК, а на PS4 и Xbox One выйдет где-то во втором квартале 2017 года.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found