Игры

Как удалить все ключевые кадры в Blender

Blender считается одним из лучших редакторов 3D компьютерной графики с открытым исходным кодом. Его можно использовать для создания различных визуальных эффектов, анимации, видеоигр и 3D-печатных моделей. Это очень сложный профессиональный инструмент для редактирования, который требует очень длительного обучения.

Как удалить все ключевые кадры в Blender

Если вы используете Blender, вам должно быть удобно работать с ключевыми кадрами как можно быстрее. Они - основа создания анимации. Положение ключевого кадра на шкале времени представляет время движения. А последовательность ключевых кадров определяет движения, которые видят зрители.

Есть много типов ключевых кадров, которые вам нужно изучить и освоить, чтобы создавать уникальные анимации. Как и все программы для анимации, работа в Blender требует большого количества проб и ошибок. Следовательно, вам нужно знать, как добавлять ключевые кадры, а также когда и как удалять их из сцены.

Типы ключевых кадров

  1. Обычный ключевой кадр
  2. Авария
  3. Перемещение удержания
  4. Экстремальный
  5. Джиттер

Добавление ключевых кадров

Есть два распространенных способа добавления ключевых кадров в Blender. Вы можете добавить ключевой кадр к уже выбранному свойству или открыть список свойств на выбор.

Нажмите I, чтобы открыть меню, в котором можно добавить ключевой кадр. Затем выберите свойство, к которому вы хотите добавить ключевой кадр.

Или щелкните правой кнопкой мыши конкретное свойство и выберите в меню параметр «Вставить ключевой кадр».

Также есть функция Auto Keyframe. Вы можете включить его, нажав красную кнопку в заголовке временной шкалы. Это автоматически добавит ключевые кадры к выбранному кадру. Однако он делает это только в том случае, если есть какие-либо изменения, внесенные в значения свойств.

Независимо от того, какие типы ключевых кадров вы добавляете и как вы их добавляете, вы можете использовать одни и те же методы для их удаления, если вас не устраивает результат. Вот несколько способов удалить ключевые кадры.

Удалить ключевые кадры в 3D-виде

Когда вы находитесь в режиме 3D-просмотра, вы можете удалить несколько ключевых кадров одновременно. После выбора объекта нажмите Alt + I, чтобы удалить все ключевые кадры для текущего выделения в кадре.

Удаление ключевых кадров с помощью Dope Sheet

Выделите все объекты, которые хотите отредактировать. Когда вы будете удовлетворены своим выбором, переключитесь на экран анимации.

Наведите курсор на лист с наркотиками и выберите все, нажав клавишу A. После этого нажмите Удалить.

Удалить ключевые кадры из меню

Если вы выберете объект, вы также можете открыть контекстное меню для удаления определенных анимаций. Когда появится меню, должен появиться тег «Очистить ключевые кадры». Щелкните по нему, чтобы удалить все ключевые кадры.

Имейте в виду, что при этом удаляются все ключевые кадры XYZ, если вы имеете дело с каналом преобразования. Если вы хотите избежать этого, выберите вариант «Очистить один ключевой кадр».

Удалить ключевые кадры в редакторе действий

Редактор действий также позволяет удалять ключевые кадры по одному или сразу. Вы можете нажать B, а затем щелкнуть и перетащить мышью, пока не будут выбраны все ключевые кадры, которые вы хотите удалить. Отпустите и нажмите кнопку «Удалить», чтобы удалить их все одновременно.

Удалить ключевые кадры на временной шкале

Это также приемлемый вариант, если вы не жонглируете слишком большим количеством предметов. Если вы перейдете на временную шкалу, вы можете щелкнуть определенный ключевой кадр, чтобы удалить его. После выбора нажмите клавишу пробела, чтобы открыть диалоговое окно команд.

Введите «Удалить ключевой кадр». Дважды щелкните левой кнопкой мыши для подтверждения. Одним из недостатков является то, что этот метод работает только с одиночным выбором. Но, поскольку вам не всегда нужно удалять несколько ключевых кадров одновременно, это может просто помочь вам точно настроить анимацию.

Используйте сценарий

Если вы хотите удалить всю анимацию для выбранных объектов, вы также можете использовать скрипт.

context = bpy.context

для ob в context.selected_objects:

ob.animation_data_clear ()

Вы можете заменить «selected» на «scene», чтобы удалить анимацию из текущей сцены. И вы также можете использовать «bpy.data.objects», если хотите удалить всю анимацию со всех объектов.

Последняя мысль

Эта статья дает лишь представление о сложности, с которой вы столкнетесь в блендере. Для простого действия, которое включает удаление ключевого кадра или нескольких ключевых кадров одновременно, вы можете использовать множество методов.

У каждого есть свои плюсы и минусы в зависимости от типа редактируемых ключевых кадров. Знание всех методов - неплохая идея, поскольку это поможет вам достичь своей цели из любого места в пользовательском интерфейсе.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found