ПК и мобильный

Путешествие в FIFA 17: несовершенно, но EA могла бы сделать что-то действительно особенное, если бы придерживалась этого

После новостей о том, что в FIFA 18 вернется «Путешествие», мне показалось, что это хорошее время, чтобы вернуться к своему опыту работы с первым сезоном. К сожалению, следующий сезон продолжит историю Алекса Хантера - что нормально, но выдает определенное отсутствие творческого мышления. Вот мой взгляд на то, что они сделали правильно и что им следовало сделать с FIFA 18:

Путешествие FIFA 17: Несовершенно, но EA могла бы сделать что-то действительно особенное, если бы придерживалась этого

До того, как меня наняли на полную ставку, чтобы писать слова публично, большинство моих слов не предназначались для публичного употребления. Эти слова были написаны для художников и кодеров как продюсера игр: мои двадцать лет включали пять лет работы над Flash-играми.

Хотя в миллионе миль от тепличного производства консольных игр AAA (игры обычно создавали 1-3 человека, а средняя стоимость составляла не более тысячи фунтов), это действительно означало, что какое-то время я не мог смотреть в игре, не ломая голову над бесчисленным множеством движущихся частей, которые сделали это возможным. Я играл до конца Duke Nukem Forever, не из-за какого-либо энтузиазма по поводу игрового процесса, а из чистого любопытства относительно того, как игра с такой сложной историей разработки могла бы удержаться.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 1

Я давно не думал о производстве игр, но эти мысли неожиданно всплыли на поверхность благодаря ФИФА 17. В частности, его сюжетный режим: Путешествие. Я вижу в этом маленьком жемчужине те же ограничения, с которыми работал в течение многих лет, и приятно видеть, что издатели с семизначным бюджетом на разработку бьются головой о те же потолки, что и те из нас, кто был вынужден никогда не превышать пятизначный.

«Приятно видеть, что издатели с семизначным бюджетом развития бьются головой о те же потолки, что и те из нас, кто был вынужден никогда не превышать пятизначный».

Позвольте мне немного отступить. Я был продюсером игр на сайте под названием Мышеловка, специализирующаяся на флеш-играх в футбол. Одним из наших самых больших хитов была игра под названием Джемперы для ворот (JFGP), игра, в которой вы берете на себя роль футболиста, пытаясь попасть в более крупные и лучшие клубы на протяжении вашей десятилетней карьеры. Я взял на себя обязанности по производству третьей, четвертой и пятой игр серии, а также ностальгического спин-оффа девяностых (внутриигровые новости приходили через телетекст). Я наблюдал за введением иностранных лиг (посредством микротранзакций, natch), обучением, общением с агентами, международными вызовами, случайными событиями и целой кучей футбольных каламбуров каждый раз, когда вы посещали игровой кинотеатр («Три Мужчины и маленькая Бебе ».jumpers_for_goalposts_fifa_17

Все это звучит удивительно похоже на ФИФА 17 The Journey, хотя и без ограничений, связанных с тем, что это бесплатная Flash-игра, застрявшая в веб-браузере, и с полностью реализованным футбольным движком, построенным вокруг нее. Снимаю шляпу перед EA за добавление этого режима, когда они могли бы придерживаться своей проверенной формулы регулярного заработка, но я могу сказать вам по неизменному энтузиазму JFGPфанаты («когда JFGP 4 выход?" каждую неделю), что такая доза бегства от реальности была гарантированным успехом - рискуя смешать мои спортивные метафоры (у нас тоже был сериал о бейсболе, но он никогда не был таким популярным).

«Режим, в конечном счете, неудобно удерживался между напряжением вашей истории и жестко заставлял вас оставаться на рельсах, пока вы не дойдете до финала, который он планировал для вас все это время»

я завершил Путешествие в эти выходные, и по большей части все понравилось. Временами он был написан довольно откровенно (сюжетная линия была обозначена так четко, что любые предстоящие повороты были видны из космоса), но моя главная проблема заключалась в том, что режим был настолько одержим тем, чтобы довести вас до заранее подготовленной финальной главы, что он не мог позволяют создавать свои собственные сказочные моменты. Конечно, у него были низкие баллы, но они были лишь низкими баллами в том смысле, в каком фильмы Диснея предупреждают о «умеренной опасности» в рейтинговой коробке: умеренная турбулентность на пути к гарантированной выплате с «счастливым концом». Режим, в конечном счете, неудобно удерживался между напряжением, создаваемым вашей историей, и жестко вынуждающим вас оставаться на рельсах, пока вы не дойдете до финала, который он планировал для вас все это время.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 3

[Спойлеры продолжаются. Если вы все еще играете FIFA 17: Путешествие, наверное, лучше вернуться позже.]

В двух словах, это сюжетная линия. Вы играете Алекса Хантера, умелого молодого футболиста со знаменитым футбольным дедушкой (который говорит, что кумовство бесполезно?), Который пробивается в премьер-лигу вместе со своим другом на всю жизнь Гаретом Уокером. Вы попадаете в тот же клуб, что и он, и в этот момент он превосходит вас и становится все более отстраненным и высокомерным, в то время как Гарри Кейн жестко вынуждает к телефону примерно 15 слов монотонного диалога. После ограниченного количества выходов на замену вы отданы в аренду ведущему чемпионскому клубу и встаете на ноги, становясь лучшими друзьями своего бывшего заклятого врага. Вас вспоминают, когда Гарет уходит из клуба и присоединяется к вашим главным соперникам. Вы начинаете играть очень хорошо и в конечном итоге сталкиваетесь с ним в финале Кубка Англии, в то время как он постоянно ругает вас. Режим истории внезапно заканчивается, когда вас призывают в Англию.

Вот в чем дело: МОЙ Алекс Хантер не вернулся бы в Уотфорд после того, как взял в аренду. Он любил жизнь в Ньюкасле и хотел сделать переезд постоянным. Мой Алекс Хантер тоже оказался проигравшим в полуфинале Кубка Англии, но игре это не понравилось, и я получил сообщение «Игра окончена, попробуйте еще раз». МОЙ Алекс Хантер был сбит с толку, когда Гарет назвал его разливщиком за то, что он не привел Уотфорда к титулу Премьер-лиги (!), Хотя его команда из «Арсенала» финишировала лишь на одно место выше нас, пятое. Короче говоря, к черту реализм - игра хочет рассказать приятную историю «вопреки всему», когда настоящая магия футбола состоит в том, что эти моменты не прописаны в сценарии: они просто происходят естественным образом в течение 38 матчей в сезоне. А иногда лучшие моменты оказываются не выигрышными: это когда вы чуть-чуть проигрываете, но поднимаетесь, чтобы попробовать еще раз в следующий раз. Путешествие не любит таких жизненных уроков. Прочитав немного больше об этом, кажется, что история настолько жесткая, что вас будут отдавать в аренду, даже если вы забиваете кучу голов в каждой игре.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 6

Но в своих жалобах я слышу те же отголоски того, что раньше слышал от поклонников JFGP. Всегда желая большего, не совсем понимая масштаб того, что было достигнуто, и насколько это техническое чудо, учитывая связанные с этим ограничения. Как вы понимаете, в данном случае ограничения носят не технический, а политический характер: компания не хочет тратить слишком много денег на новый дорогой режим, когда проверенная формула отлично продается с первого раза.

«Ограничения носят не технический, а политический характер: компания неохотно тратит слишком много денег на новый дорогой режим, когда проверенная формула отлично продается с первого раза»

Чтобы дать этому маленькому фанату внутри меня свободу на мгновение, я очень надеюсь, что это не разовый случай, и они основываются на этом: даже если это будет будущий DLC. Есть миллион потенциальных историй о футболистах, которые можно рассказать: от подмастерья, прыгающего из клуба в клуб, до увядшего профи, который в последний раз выходил на прогулку, прежде чем повесить бутсы. От рабочих центральных полузащитников до быстрых полузащитников. Я хочу, чтобы EA рассказывала все эти истории, но - и это большое но - я хочу, чтобы они просто выстроили основу и оставили более тонкие детали фанатам. Они знают историю, которую хотят увидеть, и универсальный подход к титулам и славе подходит не всем. Поверьте, я знаю, о чем говорю: я говорю это как стойкий фанат Дерби Каунти.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 4

См. Соответствующую Battlefield 1 и проблемы создания игры из Grand Theft Auto времен Первой мировой войны и аэрографию истории. Как такие игры, как The Walking Dead, превращают нас в кабинетных философов

С участием Джемперы для воротэтот вид «создавай свою собственную историю» был тем, чем мы в конечном итоге занимались, и это хорошо сработало. У людей есть воображение, чтобы самим заполнить пробелы. Конечно, мы почти достигли пределов Flash к последней игре, над которой я работал, в любом случае, и добавив уровень сценария истории, видимый в ФИФА было бы просто невозможно. Фактически, нам нужно было использовать некоторые хитрые приемы, чтобы уменьшить размер файлов сохраненной игры, потому что игра слишком много делала, чтобы браузер мог с ней справиться.

На консолях, однако, футбольные матчи уже много лет ходят по воде. После того, как вы смоделировали поле и правила игры, что еще остается делать, кроме как нового слоя оформления витрины? По-настоящему открытый сюжетный режим - это следующий рубеж, но писателям нужно отпустить. Я просто надеюсь, что те, кто держит в руках кошелек, решат дать им шанс, прекрасно зная, что серия продолжит печатать деньги в любом случае.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found